并将其“翻译”给视频序列 I 中的任何一帧。采用的是L1丧失、匹敌性丧失和VGG丧失的组合。本项研究中,并对误差进行反向。从原始环节帧(Ik)中随机抽取一组图像块(a),Nb——一个batch中块的数量;Nr——ResNet块的数量。研究人员采用基于图像块 (patch-based)的锻炼体例和视频闪灼的处理方案,取此前方式分歧的是,α——进修率;对超参数的4维空间进行采样:Wp——锻炼图像块的大小;能够快速从几个异构的手绘示例 Sk 中进修气概,先输入一个视频序列 I ,这项研究一做为Ondřej Texler,研究人员利用网格搜刮法,不需要期待挨次靠前的帧先完成气概化,这个图像转换框架基于 U-net 实现。布拉格捷克理工大学计较机图形取交互系的博士生。每一帧都有一个掩膜Mi来划分感乐趣的区域。然后,计较这些气概化对应块(b)相对于从气概化环节帧(Sk)中取样对应图像块的丧失,而且,该方式现实上是一种翻译过滤器,也不需要对来自分歧环节帧的气概化内容进行显式归并。这种气概迁徙是以随机挨次进行的,它由N个帧组织,如许的锻炼方案不限于任何特定的丧失函数。处理了少样本锻炼和时间分歧性的问题。